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- 题名/责任者:
- 跨越周期:游戏研究的理论与实践/孙佳山著
- 出版发行项:
- 北京:文化艺术出版社,2024.05
- ISBN及定价:
- 978-7-5039-7637-7/CNY88.00
- 载体形态项:
- 361页;24cm
- 其它题名:
- 游戏研究的理论与实践
- 个人责任者:
- 孙佳山 著
- 学科主题:
- 网络游戏-产业发展-研究-中国
- 中图法分类号:
- G898.3
- 责任者附注:
- 孙佳山,1982年出生,中央文化和旅游管理干部学院副研究员,毕业于北京大学中文系。主要研究领域为:影视、游戏、直播和短视频、文化意识形态安全等。全国专业标准化技术委员网络文化、文化娱乐分委会委员。
- 提要文摘附注:
- 本书是探讨游戏理论与实践的研究专著。进入新世纪第二个十年以来,移动互联网的中国经验正在不断结晶和升华的生动体现。更为重要的是,就世界范围而言,经过20世纪中后期以来近50年的发展,游戏文化已走向全球,具备主流文化价值,成为超越肤色、人种、民族和国家的世界性文化,在游戏文化土壤中生长出的电子竞技也已经发展成为拥抱全球发展趋势和潮流的新兴体育产业。对于这个新兴行业理论和实践的研究符合国家文化振兴的宏观需求,作者长期在相关领域从事专业研究,深耕多年,此次出版的专著是他多年研究的结集。全书共分5章,分别从游戏发展的内在规律、游戏产业的基本特征、游戏进出口的复杂影响、游戏治理的综合经验和电竞的主流化影响等多个角度,集中展现我国游戏行业自新世纪以来,从传统互联网到移动互联网的跨越式发展。本书着力探究可以跨越周期的游戏产业发展规律,进一步总结新世纪以来20多年的行业发展经验,以期为我国游戏领域在新时代探索高质量的发展路径。
- 使用对象附注:
- 游戏产业发展研究人员
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