MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:44
- 题名/责任者:
- 次世代游戏角色制作/游艺网教育部编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-302-41341-7/CNY49.00
- 载体形态项:
- 11,129页:图;29cm+1光盘
- 团体责任者:
- 游艺网教育部 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计-教材
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 一般附注:
- 游戏艺术工厂系列教程 Vol.3 中国美术学院游戏专业指定教材
- 载体形态附注:
- 附光盘:ISBN 978-7-89395-246-3
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲解了在次世代游戏中如何借助雕刻软件来完成高精度的游戏生物模型,具体内容涉及:游戏角色概述、角色进ZBrush前的中模布线方法、角色拓扑的制作方法、处理贴图上的接缝、角色眼睛的制作等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/3473.5 | 72062979 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067969 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/3473.5 | 72062980 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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