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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29

题名/责任者:
游戏化教学实践:选择与运用数字游戏/(加)卡特琳·贝克尔著 黄璐, 章苏静译
出版发行项:
北京:教育科学出版社,2023
ISBN及定价:
978-7-5191-3353-5/CNY98.00
载体形态项:
439页:图;24cm
统一题名:
Choosing and using digital games in the classroom: a practical guide
其它题名:
选择与运用数字游戏
丛编项:
游戏化学习理论与实践丛书
个人责任者:
贝克尔 (Becker, Katrin)
个人次要责任者:
黄璐
个人次要责任者:
章苏静
学科主题:
课堂教学-教学研究
中图法分类号:
G424.21
相关题名附注:
原文题名取自版权页
书目附注:
有书目和索引
提要文摘附注:
本书主要是写给现在和未来的教师以及教师教育工作者的, 旨在为教育从业者提供所需的能够在课堂上有效使用游戏方面的信息。本书适合于用作职前或硕士教育课程的教科书, 但实际上对任何有兴趣在课堂上使用游戏的教师都有一定价值。我们先假设你没有游戏研究背景, 但对教学很感兴趣。全书分为三部分。第一部分提供基本背景和教学背景。第二部分介绍分析模型, 并展示如何运用这些分析模型的案例。第三部分介绍如何运用游戏创建课程, 并提供案例。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G424.21/7421 72612482   社会科学第二书库(8F)     可借 社会科学第二书库(8F)
G424.21/7421 72612483   社会科学第二书库(8F)     可借 社会科学第二书库(8F)
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