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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:60

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-121-37529-3/CNY219.00
载体形态项:
xlii, 930页, [12] 页图版:图 (部分彩图);24cm
统一题名:
Game engine architecture
个人责任者:
格雷戈瑞 (Gregory, Jason)
个人次要责任者:
叶劲峰
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
译自原书第2版
出版发行附注:
本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞
书目附注:
有书目 (第867-870页) 和索引
提要文摘附注:
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/4154/2 72360093   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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