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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:96

题名/责任者:
AI游戏引擎程序设计/(美)Brian Schwab著 林龙信,张波涛译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2007
ISBN及定价:
978-7-302-16312-1/CNY59.80
载体形态项:
13,458页;26cm+1光盘
并列正题名:
AI game engine programming
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
(美) Schwab Brian 著
个人责任者:
(美) 施瓦布 B. 著
个人次要责任者:
林龙信
个人次要责任者:
张波涛
学科主题:
人工智能-应用-游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
由汤姆森学习出版集团授权出版
载体形态附注:
附光盘:ISBN 978-7-89486-687-5
相关题名附注:
封面英文题名:AI game engine programming
提要文摘附注:
本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的实现方法。
电子资源:
http://www.bookuu.com/kgsm/ts/2007/12/08/1217871.shtml
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/014 71221203  - 临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/014 71221204  - 临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/014 71221205  - 临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/014 71221202  - 文一密集(批次1)(非可借)     非可借
TP311.5/014 71221201  - 样本书阅览室(密集书库136)     非可借
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