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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:65

题名/责任者:
Unity 3D shaderlab开发实战详解/郭浩瑜编著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-38624-3/CNY69.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89397-496-0 光盘
载体形态项:
23, 322页:图;26cm+光盘
个人责任者:
郭浩瑜 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计-应用软件,Unity
非控制主题词:
Unity
中图法分类号:
TP317.67
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。
使用对象附注:
本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/031/2 72033829  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP311.5/031/2 72033830  - 自然书库(3F东)     可借 总借还书处(2F)
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