MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:42
- 题名/责任者:
- 游戏开发原理/Alan Thorn著 李海涛[等]译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-41472-8/CNY59.00
- 载体形态项:
- 15,170页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game development principles
- 个人责任者:
- (英) 索恩 (Thorn, Alan) 著
- 个人次要责任者:
- 李海涛 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 清华开发者书库
- 题名责任附注:
- 译者还有:胡粤、王玉洁、吴梦诗、沈大海
- 版本附注:
- 由圣智学习出版公司授权出版
- 出版发行附注:
- 本书限中国大陆发行
- 提要文摘附注:
- 本书列出了大多数成功游戏开发者所依赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发优秀游戏的一般细节。本书各章都介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/460 | 72117895 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
TP317.6/460 | 72117896 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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