MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:46
- 题名/责任者:
- Maya游戏动画设计/张凡等编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2011.10
- ISBN及定价:
- 978-7-111-34353-0/CNY57.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89433-137-3 光盘
- 载体形态项:
- 181页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 动漫游戏系列教材
- 个人责任者:
- 张凡 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-教材
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第1章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律;第2章以四足怪兽的动画设计为实例,详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法:第3章以生化机器人的动画设计为实例,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第4章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP391.41/1703.35 | 71819204 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
TP391.41/1703.35 | 71819205 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
TP391.41/1703.35 | 71819206 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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