MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:59
- 题名/责任者:
- Cocos2D权威指南/王寒, 屈光辉, 周雪彬著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-111-41410-0/CNY99.00
- 载体形态项:
- xxi, 671页:图;24cm
- 并列正题名:
- Cocos2: the delinitive guide
- 个人责任者:
- 王寒 著
- 个人责任者:
- 屈光辉 著
- 个人责任者:
- 周雪彬 著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计-指南
- 非控制主题词:
- 手机
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 责任者附注:
- 王寒,苹果的铁杆粉丝,国内iOS应用开发领域的先驱,2009年开始从事i0S应用开发。
- 责任者附注:
- 屈光辉,网名“子龙山人”,资深iOS开发工程师、游戏开发工程师和布道师。国内Cocos2D领域的顶级专家之一。
- 责任者附注:
- 司雪彬,资深移动应用开发工程师和互联网服务咨询师,现就职于华为,精通iOS和Android平台的应用开发,以及移动应用的产品需求分析与产品设计,有丰富的实战经验。
- 提要文摘附注:
- 全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。
- 使用对象附注:
- 游戏开发人员、Java开发人员、C开发人员及向相关读者。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TN929.53/1301 | 71895560 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
TN929.53/1301 | 71895561 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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