MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:66
- 题名/责任者:
- Unity 3D shaderlab开发实战详解/郭浩瑜编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-38624-3/CNY69.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89397-496-0 光盘
- 载体形态项:
- 23, 322页:图;26cm+光盘
- 个人责任者:
- 郭浩瑜 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-应用软件,Unity
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 提要文摘附注:
- 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。
- 使用对象附注:
- 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/031/2 | 72033829 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP311.5/031/2 | 72033830 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
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