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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:80

题名/责任者:
Unity游戏程序优化设计实战/(美) 克里斯·迪金森著 李庆良译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-56617-5/CNY79.00
载体形态项:
xviii, 229页:图;23cm
统一题名:
Unity game optimization
个人责任者:
迪金森 (Dickinson, Chris)
个人次要责任者:
李庆良
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本书中文简体字版由Packt Publishing授权清华大学出版社独家出版
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
提要文摘附注:
本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案, 主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外, 本书还提供了相应的示例、代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/3842 60257180   临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)     可借 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)
TP311.5/3842 60257181   临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)     可借 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)
TP311.5/3842 72364513   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP311.5/3842 72364514   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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