MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:77
- 题名/责任者:
- 游戏设计、原型与开发:from concept to playable game with Unity and C#/(美)Jeremy Gibson著 刘晓晗[等]译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-31121-5/CNY128.00
- 载体形态项:
- xviii, 709页:图;26cm
- 其它题名:
- 基于Unity与C#从构思到实现
- 个人责任者:
- (美) 吉布森 (Gibson, Jeremy) 著
- 个人次要责任者:
- 刘晓晗 译
- 个人次要责任者:
- 刘思嘉 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 题名责任附注:
- 题名页题: 刘晓晗, 刘思嘉, 文静, 张一淼译
- 出版发行附注:
- 本书简体中文版专有出版权由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社
- 提要文摘附注:
- 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计, 以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/4441 | 72140048 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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