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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:124

题名/责任者:
游戏项目管理与敏捷方法/(美) 克林顿·基思著 周子衿译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-57488-0/CNY159.00 (含手册)
载体形态项:
xxvi, 553页:图;23cm+手册1册 (21cm)
统一题名:
Agile game development build, play, repeat
个人责任者:
基思 (Keith, Clinton)
个人次要责任者:
周子衿
学科主题:
游戏-软件设计-项目管理
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
据原书第2版译出
出版发行附注:
由Pearson Education 授予出版
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
克林顿·基思, 独立敏捷教练和认证Scrum培训师, 多年来致力于帮助开发人员运用Scrum, XP, 看板和其他敏捷实践来创建游戏, 帮助他们大幅度提高生产效率、改善工作场所和提升质量。周子衿, 大学期间因学习成绩优异而多次入围“院长嘉许名单”。主修商业分析, 可以熟练运用SAS和R语言。
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/4603 72412541   自然书库(3F东)     可借 自然书库(3F东)
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