MARC状态:待编 文献类型:中文图书 浏览次数:22
- 题名/责任者:
- 手把手教你架构3D游戏引擎/姜雪伟著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017.01
- ISBN及定价:
- 978-7-121-30318-0/CNY59.00
- 载体形态项:
- 323页:图;26cm
- 并列正题名:
- 3D game engine
- 个人责任者:
- 姜雪伟 著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- 游戏研发系列
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:3D game engine
- 提要文摘附注:
- 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
- 使用对象附注:
- 本书适用于从事3D游戏开发的人员或相关专业学生
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