MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:68
- 题名/责任者:
- Unity人工智能游戏开发/(美)Ray Barrera等著 张颖译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-44690-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- 10,179页:图;23cm
- 并列正题名:
- Unity AI game grogramming
- 个人责任者:
- (美) 巴雷拉 (Barrera, Ray) 著
- 个人次要责任者:
- 张颖 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 由Packt Publishing授权出版 据原书第2版译出
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:Unity AI game grogramming
- 提要文摘附注:
- 本书阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/715 | 72121285 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
TP317.6/715 | 72121286 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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