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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:68

题名/责任者:
Unity人工智能游戏开发/(美)Ray Barrera等著 张颖译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-302-44690-3/CNY49.00
载体形态项:
10,179页:图;23cm
并列正题名:
Unity AI game grogramming
个人责任者:
(美) 巴雷拉 (Barrera, Ray) 著
个人次要责任者:
张颖
学科主题:
游戏程序-程序设计
非控制主题词:
Unity
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
由Packt Publishing授权出版 据原书第2版译出
相关题名附注:
封面英文题名:Unity AI game grogramming
提要文摘附注:
本书阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/715 72121285  - 自然书库(3F东)     可借 总借还书处(2F)
TP317.6/715 72121286  - 自然书库(3F东)     可借
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