书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | 游戏关卡设计概论 | 师涛著 | 中国纺织出版社 | 2017 | TP311.5/2302 |
2 | Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 | 吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著 | 人民邮电出版社 | 2023 | TP317.6/612.7 |
3 | Unity 2D游戏开发 | (美) 弗兰茨·兰辛格著 | 清华大学出版社 | 2023 | TP317.6/804 |
4 | 大数据技术应用基础 | 主编魏雪峰,吕猛,于水英 | 北京理工大学出版社 | 2022 | TP274/2121 |
5 | Unity 3D游戏开发.第3版 | 宣雨松著 | 人民邮电出版社 | 2023 | TP311.5/3142/3 |