MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:78
- 题名/责任者:
- 游戏程序设计与引擎/严宝平编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-302-44562-3/CNY35.00
- 载体形态项:
- 161页:图;26cm
- 丛编项:
- 教育部大学计算机课程改革项目.计算机艺术设计规划教材
- 个人责任者:
- 严宝平 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP317.61
- 一般附注:
- 南京艺术学院重点教材建设立项
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以Flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以Unity为工具分析游戏引擎的操控要点。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.61/131 | 72159616 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP317.61/131 | 72159617 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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