MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:71
- 题名/责任者:
- 游戏场景设计实例教程.高级篇/李瑞森, 王至, 杨建军编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-115-33227-1/CNY59.80 (含光盘)
- 载体形态项:
- 192页:彩图;26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 十二五高等院校艺术设计规划教材
- 个人责任者:
- 李瑞森 编著
- 个人责任者:
- 王至 编著
- 个人责任者:
- 杨建军 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-三维动画软件-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TS952.83
- 载体形态附注:
- 附光盘:978-7-89413-922-1
- 责任者附注:
- 李瑞森,男,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师。
- 提要文摘附注:
- 本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。
- 使用对象附注:
- 本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TS952.83/414 | 71935715 | - | 自然科学第二书库(7F) | 可借 |
TS952.83/414 | 71935716 | - | 自然科学第二书库(7F) | 可借 |
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