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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:138

题名/责任者:
精通游戏测试/(美) 查尔斯·P. 舒尔茨, 罗伯特·登顿·布赖恩特著 张立华 ... [等] 译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2022
ISBN及定价:
978-7-115-59262-0/CNY89.80
载体形态项:
274页:图;24cm
统一题名:
Game testing : all in one
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
舒尔茨 (Schultz, Charles P.)
个人责任者:
布赖恩特 (Bryant, Robert Denton)
个人次要责任者:
张立华
个人次要责任者:
高鹏
学科主题:
游戏程序-测试技术
中图法分类号:
TP311.55
题名责任附注:
题名页题: 张立华, 高鹏, 高嵘, 陈子昂译
版本附注:
译自原书第3版
出版发行附注:
本书中文简体版由Meroury Learning and Information公司授权人民邮电出版社有限公司出版
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
责任者附注:
查尔斯.P. 舒尔茨, 微软认证教师 (Microsoft Certified Educator, MCE), 国际软件测试认证委员会美国分会 (American Software Testing Qualifications Board, ASTQB) 认证工程师, 在美国拥有20多项专利。罗伯特.登顿.布赖恩特, 美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。张立华, 网名恒温, 测试开发专家。目前就职于蚂蚁金服。高鹏, 测试主管, 目前就职于字节跳动。
提要文摘附注:
本书主要介绍了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中, 全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书, 读者将掌握以下知识技能: 游戏软件测试的理论基础, 游戏测试和测试工程师如何融入游戏开发流程中去, 游戏测试中所使用的工具的实用经验, 游戏测试工程师的角色和职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景, 读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.55/824 60277642   临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)     可借 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)
TP311.55/824 60277643   临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)     可借 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院)
TP311.55/824 72550326   自然书库(3F东)     可借 自然书库(3F东)
TP311.55/824 72550327   自然书库(3F东)     可借 自然书库(3F东)
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