MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:41
- 题名/责任者:
- 嬉游志:透过电子游戏看世界/孙静著
- 出版发行项:
- 北京:生活书店出版有限公司,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-80768-453-4/CNY59.00
- 载体形态项:
- 378页:图;19cm
- 并列正题名:
- Gamescape:what video games can tell us about our culture and society
- 其它题名:
- 透过电子游戏看世界
- 个人责任者:
- 孙静 著
- 学科主题:
- 电子游戏-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 孙静, 博士, 游戏学者, 西交利物浦大学文化科技学院副教授, 研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会 (DiGRA) 英文论文审稿人、分会主席, 曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。
- 书目附注:
- 有书目 (第345-361页) 和索引
- 提要文摘附注:
- 本书作者历时10年, 深度解读电子游戏, 并以克劳福德 (Chris Crawford) 的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉 (Clara Fernandez-Vara) 的游戏批评理论为基础, 提出了一种游戏批评范式, 从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏, 试图借由批判性反思的视角, 透过数字的纷繁, 为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径, 进而以电子游戏为媒, 理解这个多元复杂的世界。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/150 | 60326492 | 临安社科(A-G)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安社科(A-G)(2F)(信息工程学院) | |
G898.3/150 | 60326493 | 临安社科(A-G)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安社科(A-G)(2F)(信息工程学院) | |
G898.3/150 | 72618519 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 社会科学第二书库(8F) | |
G898.3/150 | 72618520 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 社会科学第二书库(8F) |
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