MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:70
- 题名/责任者:
- 游戏编程入门/(美)Jonathan S. Harbour著 李军译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-39041-7/CNY59.00
- 载体形态项:
- 350页:图;24cm
- 并列正题名:
- Beginning game programming
- 个人责任者:
- (美) 哈伯 (Harbour, Jonathan S.) 著
- 个人次要责任者:
- 李军 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 游戏编程经典入门读物最新版 游戏设计与开发
- 版本附注:
- 据原书第4版译出 由圣智学习出版公司授权出版
- 出版发行附注:
- 本书限中国大陆发行
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:Beginning game programming
- 提要文摘附注:
- 本书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/6501/2 | 72096883 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP311.5/6501/2 | 72096884 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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