MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:63
- 题名/责任者:
- 游戏巧妙设计探秘/(美) Anna Anthropy, Naomi Clark著 李福东, 曾浩译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-121-29583-6/CNY79.00
- 载体形态项:
- xviii, 236页:图;24cm
- 个人责任者:
- 安托弗 (Anthropy, Anna) 著
- 个人责任者:
- 克拉克 (Clark, Naomi) 主编
- 个人次要责任者:
- 李福东 译
- 个人次要责任者:
- 曾浩 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.61
- 出版发行附注:
- 本书简体中文版专有出版权由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社
- 责任者附注:
- 安娜·安托弗 (Anna Anthropy),旧金山东湾地区工作的艺术家、作家和游戏创作家。著有《电子游戏记录者成长指南》。
- 责任者附注:
- 娜奥米·克拉克 (Naomi Clark),从十岁左右就开始创作基于文本的虚拟世界游戏,已经在游戏设计和制作领域耕耘了二十多年。
- 责任者附注:
- 李福东,用户体验研究员。
- 责任者附注:
- 曾浩,用户体验设计师。美国密歇根大学人机交互专业硕士,浙江大学英语文学和管理学双学士。
- 责任者附注:
- 责任者Anthropy规范汉译姓: 安托弗 ; 责任者Clark规范汉译姓: 克拉克
- 提要文摘附注:
- 本书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
- 使用对象附注:
- 游戏设计者及相关读者。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.61/355 | 72052799 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
TP317.61/355 | 72052800 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
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