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首记录 上一条 1 / 4 下一条 尾记录 MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:59

题名/责任者:
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展/(美)安德鲁·威廉姆斯著 柴秋霞译
出版发行项:
上海:复旦大学出版社有限公司,2021
ISBN及定价:
978-7-309-15137-4/CNY79.00
载体形态项:
226页:图,照片;26cm
并列正题名:
History of digital games developments in art, design and interaction
其它题名:
艺术、设计和交互的发展
个人责任者:
(美) 威廉姆斯 (Williams, Andrew) 著
个人次要责任者:
柴秋霞
学科主题:
电子游戏-历史-世界
中图法分类号:
G898.3
一般附注:
上海大学高水平建设经费资助
版本附注:
Taylor & Francis出版集团旗下,Routledge出版公司授权出版
出版发行附注:
限中国大陆发行
责任者附注:
安德鲁·威廉姆斯(AndrewWilliams),博士,在明尼苏达州威斯康辛大学斯托特分校(UniversityofWisconsin-Stout)从事艺术和设计史的研究和教学工作。他教授的研究生和本科课程涵盖数字游戏、电影史及设计史。威廉姆斯还与明尼苏达历史学会合作开发基于历史的教育游戏,并在威斯康辛大学斯托特分校建立了一个收集复古游戏、硬件和其他相关材料的收藏室。
提要文摘附注:
本书回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G898.3/504 72418684   社会科学第二书库(8F)     可借 现代技术部(1F)
G898.3/504 72418685   社会科学第二书库(8F)     可借 社会科学第二书库(8F)
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