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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:162

题名/责任者:
OpenGL游戏程序设计/(美)K.霍金,D.阿斯特著 田昱川译
出版发行项:
北京:科学出版社,2006.3
ISBN及定价:
7-03-016616-/CNY59.00
ISBN及定价:
978-7-03-016616-/CNY59.00
ISRC及定价:
7-900185-49-6
载体形态项:
14,550页;26cm+1光盘
并列正题名:
OpenGL game programming
丛编项:
国外游戏开发丛书
个人责任者:
(美) 霍金 K. 著
个人责任者:
(美) 阿斯特 D. 著
个人次要责任者:
田昱川
学科主题:
三维-游戏-计算机图形学
学科主题:
三维-游戏-程序设计
非控制主题词:
OpenGL
非控制主题词:
DirectX
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
本书由Thomson Learning授权出版
相关题名附注:
版权页英文题名:OpenGL game programming
提要文摘附注:
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。让读者了解创建一个游戏的全部过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/1809 71065625   临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
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TP391.41/1809 71065624   样本书阅览室(密集书库136)     非可借
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