MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:58
- 题名/责任者:
- 3ds max游戏动画设计/张凡等编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-111-44863-1/CNY49.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89405-264-3 光盘
- 载体形态项:
- 163页, [4] 页图版:图;26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 动漫游戏系列教材
- 个人责任者:
- 张凡 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-三维动画软件,3ds Max-教材
- 非控制主题词:
- 3ds Max
- 中图法分类号:
- TS952.83
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 使用对象附注:
- 本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/1703.28/2 | 71932237 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067797 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/1703.28/2 | 71932238 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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