MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:92
- 题名/责任者:
- 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美)David H. Eberly著
- 版本说明:
- 影印版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2009
- ISBN及定价:
- 978-7-115-19553-1/CNY138.00
- 载体形态项:
- 14,1015页:图;24cm
- 并列正题名:
- 3D game engine design:a practical approach to real-time computer graphics
- 其它题名:
- 实时计算机图形学的应用方法
- 丛编项:
- 图灵原版计算机科学系列
- 个人责任者:
- (美) 埃伯利 (Eberly, David H.) 著
- 学科主题:
- 三维-动画-计算机图形学-教材
- 学科主题:
- 游戏-软件设计-教材
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 版本附注:
- 据原书第2版影印,英文影印版由Elsevier (Singapore) Pte Ltd.授权出版。
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓:埃伯利
- 书目附注:
- 本书第973-979页附有书目,后还附有索引。
- 提要文摘附注:
- 本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/42210 | 71408622 | - | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) |
TP391.41/42210 | 71408623 | - | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) |
TP391.41/42210 | 71408624 | - | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) |
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