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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:92

题名/责任者:
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美)David H. Eberly著
版本说明:
影印版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2009
ISBN及定价:
978-7-115-19553-1/CNY138.00
载体形态项:
14,1015页:图;24cm
并列正题名:
3D game engine design:a practical approach to real-time computer graphics
其它题名:
实时计算机图形学的应用方法
丛编项:
图灵原版计算机科学系列
个人责任者:
(美) 埃伯利 (Eberly, David H.) 著
学科主题:
三维-动画-计算机图形学-教材
学科主题:
游戏-软件设计-教材
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
据原书第2版影印,英文影印版由Elsevier (Singapore) Pte Ltd.授权出版。
责任者附注:
责任者规范汉译姓:埃伯利
书目附注:
本书第973-979页附有书目,后还附有索引。
提要文摘附注:
本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/42210 71408622  - 临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
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