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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
游戏原画技法/李可为,邵凌娇,吴博主编
出版发行项:
武汉:华中科技大学出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-5609-9456-7/CNY68.00
载体形态项:
183页;29cm
个人责任者:
李可为 主编
个人责任者:
邵凌娇 主编
个人责任者:
吴博 主编
学科主题:
游戏-绘画技法-高等学校-教材
中图法分类号:
J21
一般附注:
高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材
提要文摘附注:
本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
J21/4131 71951767  - 中文书库(J、TH类)(11F)     可借 中文书库(J、TH类)(11F)
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