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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:28

题名/责任者:
游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘/(美)Colleen Macklin,(美)John Sharp著 张臻珍,张可天,章书剑译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-32016-3/CNY99.00
载体形态项:
26,290页:图;24cm
并列正题名:
Games, design and play:a detailed approach to iterative game design
个人责任者:
(美) 麦克林 (Macklin, Colleen) 著
个人责任者:
(美) 夏普 (Sharp, John) 著
个人次要责任者:
张臻珍
个人次要责任者:
张可天
个人次要责任者:
章书剑
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权出版
提要文摘附注:
《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部分“概念”,第二部分“流程”,第三部分“实践”。第一部分会详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“流程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”就真正开始做游戏设计了。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/5441 72145053  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP317.6/5441 72145054  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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