MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:70
- 题名/责任者:
- 游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-115-56040-7/CNY139.90
- 载体形态项:
- 526页:图;26cm
- 其它题名:
- 高级技术
- 丛编项:
- 游戏设计与开发技术丛书
- 个人责任者:
- 程东哲 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/2451:V2 | 72407121 | 自然书库(3F东) | 借出-应还日期:2023-09-20 | 现代技术部(1F) | |
TP317.6/2451:V2 | 72407122 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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