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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:70

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-115-56040-7/CNY139.90
载体形态项:
526页:图;26cm
其它题名:
高级技术
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/2451:V2 72407121   自然书库(3F东)     借出-应还日期:2023-09-20 现代技术部(1F)
TP317.6/2451:V2 72407122   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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