MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:106
- 题名/责任者:
- Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏/陈嘉栋著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-121-29718-2/CNY79.00
- 载体形态项:
- xiii, 389页:图;24cm
- 其它题名:
- 使用C#语言开发跨平台游戏
- 个人责任者:
- 陈嘉栋 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-应用软件,Unity
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TP317.61
- 责任者附注:
- 陈嘉栋,男,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。
- 提要文摘附注:
- 本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。
- 使用对象附注:
- 无论是初次接触Unity3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.61/744 | 72051426 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP317.61/744 | 72051427 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP317.61/744 | 72163198 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP317.61/744 | 72163199 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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