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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:80

题名/责任者:
Unity实战/(美) 约瑟夫·霍金著 蔡俊鸿译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-302-51895-2/CNY69.80
载体形态项:
xxii, 328页:图;24cm
统一题名:
Unity in action
个人责任者:
霍金 (Hocking, Joe)
个人次要责任者:
蔡俊鸿
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
据原书第2版译出
责任者附注:
Joe Hocking, 软件开发师, 专门研究交互式媒体开发。蔡俊鸿, 拥有多年游戏开发经验, 精通游戏服务器与客户端开发, 擅长高性能服务器架构设计与实现, 客户端架构、渲染和性能优化。目前就职于360游戏艺术, 担任技术总监一职。
提要文摘附注:
本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏, 从头讲解Unity的工具集, 呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。每章都阐述特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后, 你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/180 72300474   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP311.5/180 72300475   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP311.5/180 72300476   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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