MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:46
- 题名/责任者:
- 数字游戏设计史/黄石著
- 出版发行项:
- 北京:北京理工大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-5682-9404-1/CNY86.00
- 载体形态项:
- 253页:图;24cm
- 个人责任者:
- 黄石 著
- 学科主题:
- 电子游戏-历史-世界
- 中图法分类号:
- G898.3
- 一般附注:
- 中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助
- 书目附注:
- 有书目 (第246-253页)
- 提要文摘附注:
- 本书分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位;第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;第5章介绍网络游戏和三维游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏产业变革;第6章介绍多元化的移动游戏时代,主要以智能手机平台的游戏和次世代家用主机平台的游戏为线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/4101.2 | 72433061 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 社会科学第二书库(8F) | |
G898.3/4101.2 | 72433062 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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