MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:101
- 题名/责任者:
- 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美)David H. Eberly著 徐明亮,李秋霞,许威威译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-302-34300-4/CNY120.00
- 载体形态项:
- 19,730页:图;26cm
- 并列正题名:
- 3D game engine design
- 其它题名:
- 实时计算机图形学的应用方法
- 个人责任者:
- (美) 艾伯利 (Eberly, David H.) 著
- 个人次要责任者:
- 徐明亮 译
- 个人次要责任者:
- 李秋霞 译
- 个人次要责任者:
- 许威威 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 版本附注:
- 据原书第2版译出 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 出版发行附注:
- 本书限中国大陆发行
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:3D game engine design
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/42214 | 71867012 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067089 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/42214 | 71867011 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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