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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:97

题名/责任者:
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美)David H. Eberly著 徐明亮,李秋霞,许威威译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2013
ISBN及定价:
978-7-302-34300-4/CNY120.00
载体形态项:
19,730页:图;26cm
并列正题名:
3D game engine design
其它题名:
实时计算机图形学的应用方法
个人责任者:
(美) 艾伯利 (Eberly, David H.) 著
个人次要责任者:
徐明亮
个人次要责任者:
李秋霞
个人次要责任者:
许威威
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
据原书第2版译出 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
出版发行附注:
本书限中国大陆发行
相关题名附注:
封面英文题名:3D game engine design
提要文摘附注:
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/42214 71867012  - 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067089     可借 密集书库126(2F咨询台委托借阅)
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